Digitale Güter

Digitale Güter sind Produkte ohne physische Form, die rein elektronisch geliefert und genutzt werden – etwa Software, E-Books, Musik, Streaming-Zugänge oder virtuelle Gegenstände in Spielen. Ihr wirtschaftlicher Reiz liegt darin, dass die Kosten für jede weitere Kopie nahezu null sind, weshalb Skalierung und Preisgestaltung anders funktionieren als im Warenhandel. Gleichzeitig gelten eigene Regeln bei Umsatzsteuer, Widerrufsrecht und Lizenzierung, die Anbieter kennen müssen.

BeispielEin Spieleanbieter verkauft Charakter-Skins für wenige Euro pro Stück: Die Entwicklung kostet einmalig Geld, jeder weitere Verkauf verursacht praktisch keine zusätzlichen Kosten – anders als bei einem Händler, der jedes verkaufte T-Shirt nachproduzieren und versenden muss.

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